siam2dev เครือข่ายนักพัฒนาซอฟต์แวร์ของคนไทย และเว็บ E-Learnning ที่ดีที่สุดในขณะนี้ กำลังจะเปิดอบรม คอร์ส VB.NET2010 & MS-SQL Server กลางเดือน มีนามคม 54 นี้ ครับ อ่านรายละเอียดได้ ที่นี่ เข้าร่วมเป็นส่วนหนึ่งของเราจากสมาชิกทั้งหมดกว่า 1,000 คน

 

 

Site Meter
 

            ศูนย์รวมการแลกเปลี่ยนความรู้เกี่ยวกับ การเขียนโปรแกรมภาษา Visual Basic.net ด้วย
      Microsoft Visual Studio.net 2005 - 2008 - 2010 กับการใช้งาน MS-SQL Server , การเขียนโปรแกรมด้วยภาษา Java & NetBean IDE ,
      การพัฒนาเว็บแอพลิเคชั่นด้วยภาษา PHP & MySQL, การพัฒนาโปรแกรมบนอุปกรณ์พกพา PocketPC , J2ME , และ E-Learning ที่ดีที่สุด +++

     Webmaster

            สวัสดีครับทุกท่าน ผมพัฒนาเว็บนี้ขึ้นมาโดยมีวัตถุประสงค์ ที่จะเห็นโปรแกรมเมอร์ของไทย ได้มีการคิดค้นและพัฒนาซอฟต์แวร์ ของคนไทย
      กันมากขึ้น เพื่อเป็นการช่วยชาติของเราให้เจริญยิ่งขึ้นไป
      คุณสามารถแนะนำหรือติชมเกี่ยวกับเว็บนี้ได้นะครับ เพื่อทางเราจะได้นำไปปรับปรุงแก้ไขให้เว็บดียิ่งขึ้นนะครับ
      ร่วมสนับสนุนเว็บไซต์ของเราได้ผ่านบัญชี  ธ. กรุงเทพ เลขที่ 0200138717   ชื่อบัญชี : นายนัฐพงศ์ ส่งเนียม
      หากใครโอนมาแล้วโปรดแจ้งกลับมาที่เมล์ xnattapong@hotmail.com ทางเว็บจะถือเป็นน้ำใจและจะพัฒนาเว็บให้ดียิ่งขึ้นต่อไปครับ

ขอขอบคุณ นักศึกษาวิทยาการคอมพิวเตอร์ ภาค กศ.พบ. รุ่น 17 ทุกคน ที่ร่วมสนับสนุนเว็บไซต์นี้

 

สวัสดีครับคุณ Guest ... , คุณต้องการ ... , หรือ

[ เธˆเธณเธ™เธงเธ™เธ„เธ™เธ—เธตเนˆเธญเธญเธ™เน„เธฅเธ™เนŒ: 0 เธ„เธ™ ]
[ เธˆเธณเธ™เธงเธ™เธชเธกเธฒเธŠเธดเธ : ]

 
 
  • สยามทูเดฟ
 
แสดงความคิดเห็น
 
 
 

 

  • คำอธิบายรายวิชา    
                ศึกษาแนวคิดการจำลองสรรพสิ่งด้วยเทคนิคเชิงวัตถุ อธิบายความหมายวัตถุ และ แนะนำวิธีเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุ     ความหมายของคลาส     หลักการสำคัญของการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุ เช่น เอนแคป-ชูลเลชั่นการถ่ายทอดคุณสมบัติ กรรมวิธีโพลีมอร์ฟิซึ่ม     หลักการเขียนโปรแกรมด้วยวาจา     โครงสร้างของโปรแกรมจาวา วิธีกำหนดข้อมูลในรูปแบบต่าง ๆ การใช้คำสั่งต่าง ๆ     การสร้างส่วนปฏิสัมพันธ์กับผู้ใช้     และการใช้คำสั่งเกี่ยวกับการป้อนข้อมูลเข้า (Input) และการแสดงผลลัพธ์ข้อมูล (Output)

     

  • วัตถุประสงค์

    • ศึกษาและทำความเข้าใจหลักการของภาษาเชิงวัตถุ วิธีการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุ
    • เปรียบเทียบหลักการทำงานของโปรแกรมแบบโครงสร้างกับแบบเชิงวัตถุ
    • สามารถเข้าใจความหมายของวัตถุ คลาส และหลักการสำคัญของการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุได้
    • สามารถออกแบบและเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุได้
    • มีเจตคติที่ดีในการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุ
  • ข้อตกลงในการเข้าเรียน
    • ห้ามสายเกิน 30 นาที
    • ขาดเรียน 4 ครั้ง หมดสิทธิสอบ
    • สาย 3 ครั้ง เท่ากับขาดเรียน 1 ครั้ง
    • มีเหตุจำเป็น ให้ส่งใบลา หรือ แจ้งที่เมล์ หรือ โทรศัพท์มือถือ ล่วงหน้า
    • คะแนนจิตพิสัยขึ้นอยู่กัน ความขยัน ตั้งใจเรียน
    •     *** ให้นักศึกษาที่เรียนวิชานี้ทุกคนดาวน์โหลดเอกสารที่เกี่ยวข้องกับรายวิชานี้ นำมาเข้าห้องเรียนทุกครั้ง อาจารย์จะตรวจเพื่อให้คะแนนความตั้งใจเรียนครับ
    • การทุจริตในการสอบ ทุกครั้ง ปรับติด E

  • ความรู้พื้นฐานที่ นศ. จะต้องมีก่อนการเรียนรายวิชา การเขียนโปรแกรมภาษาคอมพิวเตอร์ชั้นสูง (4123305)
    • ความรู้เบื้องต้นเกี่ยว การวิเคราะหฺ์และออกแบบระยยเชิงวัตถุ (OOAD)
    • ความรู้เกี่ยวกับคอมพิวเตอร์เบื้องต้น
    • ความรู้เกี่ยวกับคณิตศาสตร์เบื้องต้น
    • ความรู้เกี่ยวกับภาษาอังกฤษเบื้องต้น
    • ผ่านวิชา การเขียนโปรแกรมคอมพิวเตอร์และอัลกอริทึ่ม
    • ผ่านวิชา การเขียนโปรแกรมภาษาคอมพิวเตอร์ 1
  • เกณฑ์การวัดแผลและประเมินผล
    • การวัดผล
      • คะแนนระหว่างภาค 70 คะแนน ประกอบไปด้วย
        • สอบระหว่างภาค 20%
        • โปรเจ็กต์ 40% ( แบ่งกลุ่ม ๆ ละ 5 คน ) โดยมีรายละเอียดงานกลุ่มด้านล่าง
        • จิตพิสัย 10%
      • คะแนนสอบปลายภาค 30 คะแนน
    • การประเมินผล

      ประเภท

      คะแนน

      เกรด

      แบบ 8 เกรด

      76-100

      70-75

      65- 69

      60-64

      55-59

      50- 54

      45-49

      0- 44

      ขาดส่งงาน

       

      A

      B+

      B

      C+

      C

      D+

      D

      E

      I


  • Project งานกลุ่ม 40%
    • ให้ นศ. แบ่งกลุ่มๆ ละไม่เกิน 5 คน  หากมีเศษ 1,2 คน ให้รวมกับกลุ่มอื่น ถ้า 3,4 คน ก็ให้ตั้งกลุ่มใหม่
    • ให้ พัฒนาโปรแกรมด้วยภาษา VB.NET2010 + MS-SQL Server2005 หรือ สูงกว่า ในหัวข้อต่อไปนี้
      • ระบบการซื้อขายสินค้า Purchase Order System
      • ระบบร้านเช่า - คืนวิดิโอ Video Rental System
      • ระบบจ่ายเงินเดือนพนักงาน PayRoll System
      • ระบบจัดการคลังสินค้า Inventory System
      • ระบบจองห้องพักโรงแรม
      • ระบบจัดการการจองสนามกีฬา
    • เอกสารประกอบโปรแกรม Program Document
      • ปก
      • คำนำ
      • สารบัญ
      • บทที่ 1 หลักการและเหตุผล วัตถุประสงค์ ขอบเขตของโครงการ ระยะเวลาดำเนินการ
      • บทที่ 2 การออกแบบโปรแกรม System Requirement , System Flowchart , ERD
      • บทที่ 3 หน้าจอ และ วิธีการใช้งานโปรแกรม
      • ภาคผนวก ก. การติดตั้งและใช้งาน
      • ภาคผนวก ข. สรุปและข้อเสนอแนะ
      • บรรณานุกรม
      • ประวัติผู้พัฒนาโปรแกรม
    • กำหนดส่ง ก่อนสอบปลายภาค 1 สป.
    • คะแนนขึ้นอยู่กับ ความสมบูรณ์ของงาน ความถูกต้อง ความคิดสร้างสรรค์ และวิธีการนำเสนอ
  • คะแนนเก็บ + เกรด
    • เกรด [ อัพเดต ]

  • ติดต่อ อ. นัฐพงศ์ ส่งเนียม
    สถานที่ทำงาน : มหาวิทยาลัยราชภัฏพระนคร ห้อง 144 โทร 1213
    วันเวลาที่ติดต่อ : วันเวลาราชการ
    Mobile : 089-6698280
    E-mail Address : siam2dev@hotmail.com , xnattapong@hotmail.com
    website :: http://www.siam2dev.com

  • อ่านเนื้อหาเกี่ยวกับการเขียนโปรแกรมภาษา Visual Basic.net เพิ่มเติมได้ [ ที่นี่ ]
 สป. (วัน/เดือน/ปี) เนื้อหา  ดาวน์โหลด  Updated!

สป. 1
[ 13/06/2554 ]

     แจกแนวการสอน แนะนำเนื้อหารายวิชา การเข้าชั้นเรียน การส่งโครงงาน แบบฝึกหัด การสอบระหว่างภาค การสอบปลายภาค เกณฑ์การให้คะแนน การตัดเกรด เอกสารและตำราหลัก แหล่งข้อมูลเพื่ออ่านเพิ่มเติม
Couse Syllabus 2/2554
[ Not Availibled! ]
-

สป. 2
[ 13/06/2554 ]

บทที่ 1 แนวความคิดภาษาเชิงวัตถุ การจำลองวัตถุในชีวิตประจำวันด้วยเทคนิคเชิงวัตถุ ความหมายของคลาส และวัตถุ

  • OOAD
  • Object
  • Class
  • Attribute
  • Encapsulation
  • Inheritance
  • Polymorphism

 

*** อ่านเนื้อหาเพิ่มเติม/ที่เกี่ยวข้อง
     - OOP with VB.NET http://www.startvbdotnet.com/oop/default.aspx
     - หลักการเขียน Flowchart
[ อ่านที่นี่ ]
     -
ERD
     - DFD
     - UML

 

เอกสารประกบอการเรียนประจำ สป. นี้
 Lec01 : Intro_OOP (*.pdf)    Lec01_2 : Class Diagram (*.pdf)

กรณีศึกษา


Assignment


[ 13/06/2554 ]
 
 
สป. 3

บทที่ 2 พื้นฐานการเขียนโปรแกรมด้วย Visual Basic.NET 2010

     - แนะนำ vb.net2010
     - .Net Framework คืออะไร
     - Visual Programming คืออะไร
     - Event Driven คืออะไร
     - Winform
     - Webform
     - Properties
     - Method
     - Event

     - การประกาศตัวแปร ( Declaration Variable )
     - กฎการตั้งชื่อตัวแปรและค่าคงที่ (Variables and Constant)
     - ชนิดของข้อมูล (Data Type)
     - การใช้งานตัวแปรแบบใช้สัญลักษณ์พิเศษกำกับ
     - ขอบเขตของตัวแปร
     - ตัวแปรอาร์เรย์ (Array)

*** อ่านเนื้อหาเพิ่มเติม/ที่เกี่ยวข้อง
     - หลักการออกแบบหน้าจอโปรแกรมที่ดี
     - ต.ย. ข้อผิดพลาดที่พบบ่อยๆ
     -
การจัดการกับข้อผิดพลาดเบื้องต้น

เอกสารประกบอการเรียนประจำ สป. นี้

  Lec02_Intro_VB_NET (*.pdf)

กรณีศึกษา


Assignment

[ Updated ! ]
 
 
สป. 4

บทที่ 3 การเขียนโปรแกรมเพื่อควบคุม Object

     - รู้จักกับ Control พื้นฐาน
     - การใช้งาน ListBox ,TextBox ,Label , Command Button , Combo Box
     - การเขียนโปรแกรมเพื่อควบคุมการทำงานของ TextBox , Label ,Command Button
     - การใช้งาน Control ขั้นสูง Menu Editor , ListViews ,Treeviews , ActiveX ฯลฯ
     - หลักไวยากรณ์ทางภาษา วิชวลเบสิกดอทเน็ต Syntax in VB.NET2010

 

เอกสารประกบอการเรียนประจำ สป. นี้

กรณีศึกษา
   Syntax_In_VB_NET2010 (.rar)
   Present_GAME_PuzzleNumber (.rar)


Assignment

[ Updated ! ]
 
 
สป. 5

บทที่ 4 อาร์เรย์ ฟังก์ชัน โปรแกรมย่อย

     - อาร์เรย์ และ เมตริกซ์
     -
ฟังก์ชั่น (Function) คืออะไร
     - โปรซีเยอร์ (Procedure )คืออะไร
     - ฟังก์ชัน หรือ โปรซีเยอร์มาตรฐานของภาษา วิชวลเบสิกดอทเน็ต

 

เอกสารประกบอการเรียนประจำ สป. นี้

     Lec04_02_vb_net_Variables1

     Lec04_02_vb_net_Variables

     Lec04_03_VB_Syntax2012

กรณีศึกษา


Assignment

[ Updated ! ]
 
 

สป. 6

[21/08/2554]

บทที่ 5 คลาส และ ออบเจ็กต์ใน VB.NET2010

     - ฟอร์ม และ คลาสฟอร์ม
     -
คลาส และการสร้างคลาส
     - ออบเจ็กต์และการสร้าง อินสแตนช์
     - โมดูล
     - การสร้างคลาสใน VB.NET

 


 

 

เอกสารประกบอการเรียนประจำ สป. นี้

  Lec05_01_OO_Analysis_Requirement

  Lec05_02_Create_Class_and_Object_In_VB

กรณีศึกษา


Assignment

[ Updated ! ]
 
 
สป. 7

ข้อสอบระหว่างภาค

[ 14.08.2554 ]

 

 

ข้อสอบระหว่างภาค 1_2554
[ Updated ! ]
 
 
สป. 8

 

 

บทที่ 6 Constructor & Overloading Constructor Method

     - รู้จักและและสร้าง Constructor Method
     - ต.ย. ระบบ BankAccount
 

 

 

เอกสารประกบอการเรียนประจำ สป. นี้

Lec06_Constructor_Overloading_Constructor_Method

[ 04/09/2554 ]
     
สป. 9

บทที่ 7 Inheritance & Polymorphism

 

เอกสารประกบอการเรียนประจำ สป. นี้

Lec07_Constructor_Inherit

[ Updated ! ]
   
สป. 10

บทที่ 8 Association & Object Interaction

 



เอกสารประกบอการเรียนประจำ สป. นี้

Lec08_01_Inheritance

Lec08_02_Association_Object_Interaction

[ Updated ! ]
   
สป. 11
บทที่ 9  
[ Updated ! ]
     
สป. 12
บทที่ 10    
     
สป. 13
บทที่ 11    
     
สป. 14
บทที่ 12    
     
สป. 15
บทที่ 13

ส่ง Project

[ 25.10.2554 ]

   
Extra

 


   

 

สป. 16

สอบปลายภาค

[ 02.10.2554 ]

 

                   Assignment

 

 

                   คะแนนเก็บ + เกรด
                                    คะแนนระหว่างภาค [ 01/06/2553 ]
                   เอกสารอ่านประกอบเพิ่มเติมเกี่ยวกับการเขียนโปรแกรมภาษา VB.NET

                                                            Sheet VB.NET 01
                                                            Sheet VB.NET 02
                                                            Sheet VB.NET 03 Events
                                                            Sheet VB.NET 04 FlowChartToCoding
                                                            Sheet VB.NET 05 Variables
                                                            Sheet VB.NET 06 Control Structure
                                                            Sheet VB.NET 07 Function_Sub
 

 

                     แนะนำหนังสือประกอบการเรียนรายวิชา การเขียนโปรแกรมภาษาคอมพิวเตอร์ 1
TextBook List : Effective Java : Joshua Bloch
Object Thinking : David West
Pattern-Oriented Software Architecture Volume 1 - 5
Refactoring Improving the Design of Existing Code : Martin Fowler
Patterns of Enterprise Application Architecture : Martin Fowler
Analysis Patterns: Reusable Object Models : Martin Fowler
Domain-Driven Design Tackling Complexity in the Heart of Software : Eric Evans
Domain.Driven.Design.and.Patterns.With.Examples.in.C.Sharp.and.dot.NET : Jimmy Nilsson
Agile Principles, Patterns, and Practices in C# : Martin C. Robert, Martin Micah
Agile Modeling: Effective Practices for eXtreme Programming and the Unified Process : Scott Ambler
Clean.Code : Robert C. Martin
Implementation.Patterns : Kent Beck
Design Patterns : GOF
Head First Design Patterns : OReilly

[ ดูรายละเอียดเพิ่มเติม ]

หนังสือ Visual Basic 2005 ฉบับสมบูรณ์ เรียนรู้การสร้างแอพพลิเคชันด้วย Visual Basic 2005 อย่างละเอียด ง่าย และเป็นขั้นเป็นตอน ครอบคลุมเนื้อหาตั้งแต่เบื้องต้นจนกระทั่งการประยุกต์ใช้งานในด้านต่างๆ ทุกหัวข้อมีความรู้ประกอบที่สมบูรณ์, มีเทคนิคที่น่าสนใจในระดับมืออาชีพทุกหัวข้อมีตัวอย่างที่น่าสนใจ และทดสอบการทำงานอย่างละเอียด เริ่มต้นเขียนโปรแกรมด้วย Visual Basic 2005 ครอบคลุมการใช้งานคอนฌทรลต่างๆ มากที่สุด Free!! CD-ROM ตัวอย่าง Source Code Patch และ Resource ต่างๆ

 

 

                    แนะนำ เว็บไซต์ เพิ่มเติม
                                    http://sanonta.cjb.net/
                                    แนะนำเว็บเนื้อหา E-Book เยอะมาก

 


     




                                 

 
 
โฆษณา,โฆษณาออนไลน์,การโฆษณา,สื่อโฆษณา,การตลาด,บริษัทโฆษณา,ประชาสัมพันธ์,ลงโฆษณา,ประกาศ,ออนไลน์,online,online advertising,advertising,โปรโมทสินค้า,โปรโมทเว็บไซต์,promote website,seo,pay per click,ad per click,media,ค้นหาเว็บ,media,สื่อ

โฆษณา,โฆษณาออนไลน์,การโฆษณา,สื่อโฆษณา,การตลาด,บริษัทโฆษณา,ประชาสัมพันธ์,ลงโฆษณา,ประกาศ,ออนไลน์,online,online advertising,advertising,โปรโมทสินค้า,โปรโมทเว็บไซต์,promote website,seo,pay per click,ad per click,media,ค้นหาเว็บ,media,สื่อ

 
 

ลงโฆษณา   

ขนาด 120x200
ราคา 200 บาท
ต่อเดือน
สนใจติดต่อ
siam2dev@hotmail.com
หรือ
xnattapong@hotmail.com

copy โค้ดนี้ไปใส่ในเว็บของท่าน
แล้วแจ้งกลับมาที่เรา

สนใจแลกลิงค์กับเราติดต่อhttp://www.siam2dev.com >> ชุมชนนักพัฒนาซอฟต์แวร์แห่งใหม่ ของคนไทย [vb.net java c# asp.net php jsp  j2me ]

089-6698280
siam2dev@hotmail.com
xnattapong@hotmail.com

 
 
 

 

 

SIAM2DEV © 2011